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lunes, 20 de diciembre de 2010

Master, Director de Juego y el Narrador

Comienzo este tema por muchas incongruencias que e encontrado por ahí y para así dar un formato a esta pagina, ya que se hablara de muchos de estos temas.


El Master o DM (Dungeon Master)
El master viene desde D&D primera edición donde en vez de decirle dungeon master, se resumió a master
El master en si tiene una tarea complicada, tiene que desarrollar una aventura compleja de larga duración, aprender varios libros y reglas incontables llenas de tablas y tiradas con un montón de modificadores.
A nuestros tiempos actuales, el máster ya no trabaja como los antiguos de D&D primera edición, ahora ya no se complican la vida y trabajan muy déspota sin importar que los jugadores se mueran en menos del tiempo que se creo la ficha de PJ.


Director de Juego o DJ
El director de juego es el más versátil de los 3, nace en la segunda generación de juegos de rol. Maneja tanto como tablas y datos simples, junto con narración he interpretación(actuación) básica y sin mucho detallismo, se centra más en la diversión y fluidez del juego. (nota: me identifico con este)


El Narrador
El narrador aparece en los juegos de rol de tercera generación (mundo de tinieblas) y se centra en la narración detallada y descriptiva de lugares e interpretación de los personajes. Más que nada es como si alguien te contara un cuento. Las reglas son aun más fáciles y se ocupan 1 tipo de dado (d10)

Espero haber aclarado un poco de dudas al respecto.

jueves, 16 de diciembre de 2010

Sensaciones, Emociones, Sentimientos

Como ser mejor master en las partidas?
Utilizando las sensaciones y emociones, para así, dejar que el jugador una el sentimiento hacia el pj
Explico más abajo:

Las Sensaciones (expresado por el master)

Cuando se expresan la sensaciones auditivas, gustativas, olfativas y táctiles, se dota al juego una gran experiencia. Describe las sensaciones como por ejemplo las texturas, roces, sabores, esencias, etc... para así, crear una atmósfera similar a la de la vida real, y se incentivara la empatía con el jugador.

Las Emociones (expresado por el master)

Estas se pueden reflejar de 3 maneras: directamente que esta sintiendo el pj  (Ej.: te duele!), con los actos que tu le describes al momento de explicar una situación en particular (Ej.: te vas al baño con mucho dolor) o con las 2 formas correlativas solo para que el jugador no lo olvide.

El Sentimiento (expresado por el jugador)

Es el resultado de una sensación o emoción que se transmite al jugador. Esto no lo trata el narrador, lo desarrolla el jugador ya que esto va uniendo al jugador con el pj mientras dure la campaña. te darás cuenta del vinculo solo por las expresiones que utilizara el jugador durante una partida(Ej.: el jugador dice: - ho! no, demonios, ¿porque a mí?). Si el narrador tiene éxito en transmitir las sensaciones y emociones del pj hacia el jugador, los elogios y aplausos que te darán al final de una aventura serán inolvidables.