martes, 14 de diciembre de 2010

El argumento

El argumento según wordreference.com dice:

"Asunto del que trata una obra literaria, cinematográfica, etc.:"

Si construimos una historia desde el principio, tenemos que tener una idea global para lo que queremos hacer de nuestra historia. para eso creamos el argumento donde podrás describir, en pocas palabras, la mayor parte de la historia sin abordar en detalles que lo único que harán es despistarnos de la historia central.

El argumento literario de un texto es seleccionar las acciones o acontecimientos esenciales y reducir su extensión conservando los detalles más importantes. El argumento puede desarrollarse en uno o dos párrafos.

Si del argumento eliminamos todos los detalles y definimos la intención del autor, lo que quiso decir al escribir el texto, estaremos extrayendo el tema. Este ha de ser breve y conciso: se reducirá a una o dos frases.

También comento lo que dice stephen king en uno de sus libros.
"Debe narrar un argumento capaz de mantener hechizado al lector o al escucha durante un rato, perdido en un mundo que nunca ha existido, que nunca ha podido existir. Debe ser como el invitado a la boda que detiene a uno de cada tres. Durante toda mi vida de escritor me he mantenido fiel a la idea de que, en la ficción, el mérito del argumento tiene prioridad sobre todas las otras facetas del oficio de escritor: ni la descripción de los personajes, ni el tema, ni la atmósfera valen nada si el argumento es aburrido. Y si el argumento se apodera del lector o el escucha, todo lo demás se puede perdonar."

lunes, 13 de diciembre de 2010

Creacion de planos para tus partidas.

Creación de planos open source

Sweet Home 3D es una herramienta que la puedes descargas para la construcción de planos profesionales en 2d y 3d


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Creación de planos en online

si necesitas hacer un plano a la rápida a lo tipo profesional, floor planner es la herramienta ideal para hacerlo, ya que es online


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Creación de planos para win

TURBOFloorPlan3D Home and Landscape Pro v14 Incl Keymaker Read NFO-CORE

  Hotfile:

http://hotfile.com/dl/509568/f5e7ead/Tfp3dHALP14WiN.part1.rar.html 
http://hotfile.com/dl/509999/56981d8/Tfp3dHALP14WiN.part2.rar.html

 


martes, 7 de diciembre de 2010

La Trama

En todo los documentos que me he encontrado por ahí, me he dado cuenta de que toda historia tiene unas reglas de oro, estas pueden variar según los autores de cada documento.

lo más importante:

Introducción - desarrollo - desenlace

y el mas completo seria algo así:

prologo - introducción - desarrollo - climax - desenlace - epilogo.

hay que tomar en cuenta cada uno de estos puntos para generar cualquier historia.

en este caso para el rol:

  • Prologo, una introducción a los juegos de rol, o una pequeña reseña del juego o modulo que se jugara.
  • Introducción: los primeros momento de la historia, pude ser desde minutos hasta que los jugadores ya se conoscan
  • Desarrollo: el avance progresivo de la historia.
  • Climax: el momento culmine de la historia, donde se conocen y desvela la mayoría de la trama
  • Desenlace: final y conclusión de la historia, se cuenta lo que pasa con los jugadores.
  • Epilogo: se explican cosas o sucesos que no se encontraron en la historia, se pregunta si los jugadores se divirtieron o que le falto para haber sido una historia mas fuerte.

para conocer mas sobre la trama, consultar wikipedia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Trama_%28narratolog%C3%ADa%29

    Vaya... por donde empiezo.

    vaya vaya vaya.
    Por donde empiezo?
    Hay mucho contenido para la creación de módulos de rol, pero todo esta desordenado, creo que seguiré los pasos del desorden de otras paginas por ahora :P

    También harto contenido de literatura y narración. jaja, claro esta es una de las cosas mas viejas del hombre, la comunicacion :S (ya me acuerdo de profesores y madres diciendo "ESTUDIA")