lunes, 24 de enero de 2011

Las 36 situaciones dramáticas de Polti

Según Georges Polti (aunque no es él el autor de esta teoría sino Gozzi), no existen más que 36 situaciones dramáticas en total.

Gozzi sostuvo que no hay más que 36 situaciones trágicas o dramáticas.  Schiller, según se dice, se dedicó a encontrar un número mayor, tuvo que aceptar que no son más que 36, se asegura que fracasó, y que no pudo encontrar mas que las mismas 36.  Asi que este conjunto se ha vuelto clásico en el desarrollo de guiones para telenovelas, porque podemos encajar un argumento, libreto o una novela, dentro de esas 36 situaciones que nos comenta Polti, claro que podremos insertar ahí esa situación dentro del argumento o novela.  Hasta quizá pudiéramos dar otra denominación a uno de los rubros de Gozzi-Polti-Schiller.  Expresada con cualquier otra calificación o palabra.  Sea como fuere, a continuación les expongo las 36 situaciones dramáticas tales como las clasificó Gozzi, tal como trató de ampliarlas Schiller y tal como nos las presenta en la actualidad Polti.

Aquí tiene usted amigo escritor las 36 situaciones dramáticas de Gozzi-schiller-polti, de las que se derivan absolutamente todos los argumentos que puedan imaginarse.

01 SUPLICA
02 RESCATE
03 EL CRIMEN PERSEGUIDO POR VENGANZA
04 VENGANZA DE PARIENTES SOBRE PARIENTES
05 PERSECUCIÓN
06 DESASTRE
07 VICTIMAS DE LA CRUELDAD O LA DESGRACIA
08 REBELIÓN
09 EMPRESAS ATREVIDAS
10 SECUESTRO
11 ENIGMA
12 LOGRO O CONSECUCIÓN
13 ENEMISTAD DE PARIENTES
14 RIVALIDAD ENTRE PARIENTES
15 ADULTERIO HOMICIDA
16 LOCURA
17 IMPRUDENCIA FATAL
18 CRÍMENES INVOLUNTARIOS DE AMOR
19 ASESINATO DE UN PARIENTE NO CONOCIDO
20 AUTO-SACRIFICIO POR UN IDEAL
21 AUTO-SACRIFICIO POR LOS PARIENTES
22 TODOS SACRIFICADOS POR UNA PASIÓN
23 NECESIDAD DE SACRIFICAR PERSONAS AMADAS
24 RIVALIDAD ENTRE SUPERIOR E INFERIOR
25 ADULTERIO
26 CRÍMENES DE AMOR
27 DESCUBRIMIENTO DE LA DESHONRA DE LA PERSONA AMADA
28 OBSTÁCULOS DE AMOR
29 UN ENEMIGO AMADO
30 AMBICIÓN
31 CONFLICTO CON DIOS
32 CELOS EQUÍVOCOS O ERRÓNEOS
33 JUICIOS ERRÓNEOS
34 REMORDIMIENTO
35 RECUPERACIÓN DE UNA PERSONA PERDIDA
36 PERDIDA DE PERSONAS AMADAS

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Enseguida nos ocuparemos de las aplicaciones practicas de estas 36 situaciones dramáticas, a fin de hacerlas más útiles, y en forma más sencilla y practica, para los escritores.

01 SUPLICA  
(Elementos: uno que persigue; uno que suplica; una autoridad de dudosas decisiones).

02 RESCATE
(Elementos: uno que amenaza; un desdichado; uno que rescata.

03 EL CRIMEN PERSEGUIDO POR VENGANZA (No por la autoridad) (Elementos: un criminal y uno que toma venganza de él).

04 VENGANZA DE PARIENTES SOBRE PARIENTES (Elementos: pariente culpable; pariente vengador; recuerdo de la víctima, pariente de ambos.

05 PERSECUCIÓN  
(Elementos: el que huye y quien lo persigue para castigarlo).

06 DESASTRE 
((Elementos: un poderoso que conquista y uno victorioso) (Casos como el "Enrique VI" y "Ricardo II", de Shakespeare. Y, fuera de autoridades y reyes, casos de grandes hombres caídos en desgracia, traicionados, sumidos en el desastre, tales como Colón, de Lesseps -Vizconde Fernando María de Lesseps, constructor del Canal Suez e iniciador de la construcción del Canal Panamá; condenado junto con su hijo a multa y prisión y caído en desgracia después de sus dos grandes obras, una terminada y otra iniciada y respaldada por él-; dentro de este rubro o clasificación: "Desastre", caben los accidentes marinos, aéreos o terrestres; un ciclón, un terremoto, Etc.; y así, Polti cita en este rubro la obra "Tierra de Espanto", de Lorde y Morel, 1907, en la que se describe una catástrofe de la Naturaleza. Como se ve, este rubro y muchos otros, abarcan demasiados sucesos, y así es fácil reducir todo a 36 y dramáticas. Porque podría diferenciarse el desastre de un reino o de un hombre del desastre de un fenómeno de la Naturaleza, y llamar al primero desastre y al segundo catástrofe, y entonces ya serían 37 situaciones y no 36. Como dijimos antes, la calificación es un tanto convencional y elástica).

07 VICTIMAS DE LA CRUELDAD O LA DESGRACIA. 
(Elementos: un desdichado, un amo una desgracia) (Casos: el inocente víctima de la intriga o la ambición, o de la intriga ambiciosa; el inocente despojado precisamente por quienes tenían el deber de protegerlo y cuidarlo; el poderoso que es desposeído y arruinado; el favorito que de pronto se ve desterrado y olvidado; el dedicado a quien se quita su última esperanza, Etc.)

08 REBELIÓN 
(Elementos: el tirano y el conspirador). (Casos: La conspiración de un solo individuo; la conspiración de varios; la rebelión de uno que arrastra a otros; la rebelión de muchos, simultáneamente).

09 EMPRESAS ATREVIDAS  
(Elementos: un líder audaz y valiente; un objetivo; un adversario). (Casos: la preparación para la guerra, una guerra difícil; la guerra misma; uno de los combates de la guerra; expediciones peligrosas; empresa difícil y atrevida para apoderarse de la mujer amada, Etc.)

10 SECUESTRO.  
(Elementos: el raptor; el raptado o raptada; la autoridad o policía). (Casos: el rapto de una mujer a la fuerza, de una mujer que no ama a su raptor, el rapto de una mujer que si ama a su raptor y consiente en ser reptada; la liberación de una mujer raptada sin dar muerte a su raptor; el caso anterior pero con la muerte del raptor; rescate de un amigo cautivo o secuestrado; rescate de un niño secuestrado; el rescate de un alma que se encuentra en el error religioso).

11 ENIGMA 
(Elementos: el problema a resolver, el investigador o interrogador y el policía o autoridad. (Casos: búsqueda de una persona que tiene que ser encontrada bajo pena de muerte si no se la halla; un problema difícil que tiene que ser resuelto bajo pena de muerte si no lo resuelve el enviado a resolverlo; el mismo caso en el que el problema es propuesto por una mujer ambiciosa; todas las novelas policíacas en general, ya que todas llevan como elemento primordial un enigma).

12 LOGRO O CONSECUCIÓN 
(Elementos: uno que pide y su adversario que niega, para que surja el conflicto; o bien, un árbitro más o menos arbitrario dado su poder y las partes oponentes a ese arbitro). (Caos: esfuerzos por lograr un objetivo por medio de la fuerza; el caso anterior, pero por medios persuasivos; la elocuencia frente a la severidad de un árbitro, de una persona que tiene que resolver el caso, derrotado por esa elocuencia de su oponente).

13 ENEMISTAD DE PARIENTES 
 (Elementos: un pariente malévolo, villano; un pariente odiado por ese pariente y al que éste odia también). (Casos: odio entre hermanos; un solo hermano odiado por todos los hermanos suyos; odio entre parientes por intereses; odio entre padre e hijo; odio de la hija por su padre; odio del abuelo; por el nieto; odio del padrastro por el hijastro; odio de la madrastra por la hijastra; odio que llega al infanticidio).

14 RIVALIDAD ENTRE PARIENTES  
(Elementos: El rubro anterior se refiere principalmente al ODIO entre parientes. Este rubro se relaciona esencialmente con la RIVALIDAD entre parientes). (Elementos: el pariente preferido, consentido, querido; el pariente rechazado, eliminado, el objetivo a conseguir). (Casos: rivalidad maliciosa o malévola de un hermano por un pariente; rivalidad malévola o maliciosa de dos hermanos por otro pariente; rivalidad entre dos hermanos con adulterio por parte de uno de ellos; rivalidades entre hermanas; rivalidad entre padre e hijo por una mujer soltera; el caso anterior pero por una mujer casada; rivalidad entre padre e hijo por la esposa del padre, de la que está enamorado el hijo; rivalidad entre madre e hija; rivalidad entre primos; rivalidad entre amigos muy íntimos, no parientes). (Ignoramos por qué incluye Polti esta última rivalidad, que no se refiere a parientes. Volvemos a la "elasticidad" de esta clasificación, pero creemos que es necesario y hasta útil que el escritor la conozca).

15 ADULTERIO HOMICIDA. 
(Elementos: los dos adúlteros; el esposo o la esposa traicionados). (Casos: asesinato del esposo por el amante de su mujer; asesinato de un amante que se confía -caso Sansón y Dalila; asesinato de la esposa por su propio amante).

16 LOCURA 
(Elementos: el loco o la loca y su víctima o víctimas. (Casos: un pariente asesinado por el loco durante uno de sus ataques de locura; un amante asesinado durante el ataque de locura del desequilibrado mental; asesinato o graves lesiones de una persona a la que el loco no odia; la desdicha que cae sobre el infeliz loco...; ... una persona solo por el miedo de heredar la locura de su padre o madre -como en L'Etau, "El Torno" de André Sardou, 1909).

17 IMPRUDENCIA FATAL. 
(Elementos: el imprudente; la víctima de la imprudencia o el objeto u objetivo perdido por imprudencia). (Casos: la imprudencia es la causa de la desdicha del imprudente mismo; la imprudencia es causa del deshonor, de la deshonra del imprudente; la curiosidad es la causa de la desdicha del imprudente; pérdida de la persona amada por imprudencia; la imprudencia como causa de la muerte o deshonra de otros; la imprudencia como causa de muerte de un pariente; la curiosidad imprudente como causa de la muerte de varios parientes;).

18 CRÍMENES INVOLUNTARIOS DE AMOR 
(Elementos: el amante o enamorada y el que hace una sorpresiva e inesperada revelación, intensamente trágica o dramática). (Casos: descubrimiento súbito e inesperado, intensamente trágico y patético, que se le hace a una persona al revelarle que, sin saberlo, se ha casado con su propia madre; descubrimiento de que una persona se ha casado con su propia hermana; descubrimiento de que un hombre tiene como amante a su hermana; el mismo caso anterior, en el que el crimen que se comete ha sido villanamente planeado por una tercera persona; el sujeto que está a punto de tomar como amante a su propia hermana; el sujeto que se encuentra a punto de violar a una muchacha sin saber que es su hija; el sujeto que se encuentra a punto de cometer adulterio, sin saberlo).

19 ASESINATO DE UN PARIENTE NO RECONOCIDO  
(Elementos: (El asesino y la victima no reconocida). (Casos: el sujeto esta a punto de asesinar a su propia hija sin saber que lo es, por el supuesto mandato de una falsa divinidad u oráculo, o instigado por un perverso; asesinatos políticos por necesidad; asesinatos por rivalidades en amores; asesinato por odio que profesa el enamorado o amante por la hija a la que no ha reconocido; el sujeto está a punto de asesinar a su hijo sin saber que lo es; a punto de asesinar a su propio hijo al que no ha reconocido, pero impulsado por instigaciones maquiavélicas; asesinato de parientes no reconocidos; a punto de asesinar a un hermano no reconocido por el asesino; asesinato de una madre no reconocida; un padre es asesinado por su hijo que no lo reconoce o que no lo conoce, pero debido instigaciones o intrigas maquiavélicas; un abuelo asesinado por su nieto que no lo reconoce, por venganza y siendo instigado por un villano o perverso que desea la muerte de ese abuelo y no quiere matarlo él mismo para no comprometerse; asesinato involuntario; un padrastro asesinado involuntariamente; asesinato involuntario de la mujer amada; a punto de asesinar al enamorado no reconocido. "El Monstruo Azul", de Gozzi) fracaso para rescatar a un hijo no reconocido).

20 AUTO-SACRIFICIO POR UN IDEAL  
(Elementos: el héroe; el ideal). (Casos: sacrificio de la vida por el cumplimiento de la propia palabra; sacrificio de la vida por bienestar de un pueblo, de una nación; sacrificio de la vida por piedad filial; sacrificio de la vida por sostener la creencia religiosa; amor y vida sacrificados por la fe religiosa; amor y vida sacrificados por un ideal, por una causa noble; el amor sacrificado en aras de los intereses del Estado; sacrificio de la situación económica brillante en aras del deber; el ideal del honor sacrificado al ideal de la fe).

21 AUTO-SACRIFICIO POR LOS PARIENTES 
(Elementos: el héroe; el o los parientes por los que el héroe se sacrifica. (Casos: la vida sacrificada para salvar la de un pariente o persona amada; la vida sacrificada por la felicidad de un pariente o persona amada; la ambicíon sacrificada por la felicidad de los padres, o del padre solamente; amor sacrificado para evitar pena a los padres; sacrificio de la vida, el bienestar o el amor por la felicidad de la persona amada; sacrificio ocasionado por la vigencia de leyes injustas; la vida y sacrificados por la vida de un padre, una madre o una persona amada; la decencia y el pudor sacrificados por la vida de un pariente o la persona amada).

22 TODOS SACRIFICADOS POR UNA PASIÓN 
(Elementos: el enamorado; el objeto de la pasión fatal; la persona sacrificada). (Casos: los votos religiosos de castidad, rotos por una pasión fatal; un voto de pureza que se rompe; el futuro arruinado definitivamente por una pasión; el poder arruinado por una pasión ("Marco Antonio y Cleopatra", de Shakespeare; "Cleopatra", de Sardou); la ruina de la mente, de la salud y de la vida ("El Poseso", de Lemmonier); la pasión conseguida al precio de la vida ("Una Noche de Cleopatra", de Gautier y Masse); la ruina de la fortuna , de vidas y honores por una pasión ("Naná", de Zola; "El Camino Esmeralda" de Ripechin); tentaciones que destruyen el sentido del deber, de la piedad y de la fe ("Salomé, de Oscar Wilde; "las Tentaciones (rechazadas) de San antonio"); destrucción del honor, de la fortuna y de la vida por el vicio erótico ("Mama Colibrí, de Bataille); el mismo resultado anterior producido por cualquier otro vicio).

23 NECESIDAD DE SACRIFICAR PERSONAS AMADAS  
(Elementos: el héroe; la víctima amada; la necesidad de sacrificio). deber de sacrificar a una hija por una promesa o un voto hecho a la divinidad; deber de sacrificar a los benefactores o personas amadas en aras de la fe ("Torquemada" y "Noventa y Tres" de Paul Adam 1906); deber de sacrificar a un hijo, sin que los demás lo sepan, obedeciendo a la terrible presión de hacerlo ("Lucrecia Borgia"; bajo las mismas circunstancias, deber de sacrificar al esposo; deber de sacrificar a un yerno por interés público ("Un Patriota", de Dartois); deber de sacrificar a un yerno en bien de la reputación ("Guibor", un milagro de Notre Dame en el siglo XIV); deber de combatir a un cuñado en aras del interés público "Horacio de Corneille); el deber de combatir a un amigo).

24 RIVALIDAD ENTRE SUPERIOR E INFERIOR.  
(Elementos: el rival que es superior; el rival inferior; el objetivo). (Casos: rivalidades masculinas en general -por una mujer amada, por interese, por cuestiones políticas, Etc.-; rivalidad entre un mortal y un "inmortal" ("Cielo y tierra", de Byron); rivalidad entre dos divinidades de poder desigual -una divinidad tiene mayor poder que la otra- ("Pandora", de Voltaire); rivalidad entre un mago un hombre común y corriente ("Tanis y Zélida", de Voltaire); rivalidad entre el conquistador y sus conquistados o dominados ("El Tributo de Zamora", Gounod); rivalidad entre un rey y uno de sus nobles, inferior a él; rivalidad entre un poderoso y un advenedizo o pobre diablo; rivalidad entre el rico y el pobre; (Cuestión de dinero", de Dumas; "La Noche de San Juan" de Erckmann Chatrian y Lacome; "El Atentado",, de Capus y Descaves; "La Barricada", de Bourguet; "La Pequeña Millonaria", de Dumay y Forest; "El Amigo Teddy", de Rivoire y Besnard); rivalidad entre un hombre honorable -o que se le considera como tal-l y otro, de quien se sospecha con respecto a su conducta y comportamiento ("El Obstáculo", de Daudet; "Ante el Enemigo, de Charton; rivalidad entre dos que son casi iguales; rivalidad de dos que son iguales, pero uno de los cuales cometió un adulterio en el pasado; rivalidad entre un hombre que es amado y otro que no tiene el derecho de amar; rivalidad entre dos sucesivos esposos de una divorciada; rivalidades femeninas: entre una bruja y una mujer común y corriente; rivalidades femeninas: entre una bruja y una mujer común y corriente; rivalidad entre un conquistador y su prisionero (El Conde de Essex, de Tomás Corneille; "María Estuardo", de Schiller); rivalidad entre una reina y uno de sus súbditos ("María Tudor", de Víctor Hugo); rivalidad entre una reina y uno de sus esclavos ("Una Noche de Cleopatra", de Gautier -tomado de Gautier por V. Masse); rivalidad entre una gran dama y su sirviente ("El Perro Jardinero", de Lope de Vega); rivalidad entre una gran dama y dos mujeres de posición humilde; rivalidad entre una gran dama y dos mujeres de posición humilde; una doble rivalidad (A ama a B, el que ama a C, quien a su vez ama a D); rivalidades orientales; rivalidad entre dos esposas).

25 ADULTERIO 
(Elementos: un esposo o esposa traicionados; los dos adúlteros). (Casos: una amante traicionada, traicionada por una mujer más joven que ella; la esposa traicionada; el esposo traicionado; una esposa traicionada por una mujer casada; esposa traicionada por una mujer más joven que ella, la que, además, no ama al traidor; una esposa envidiada por una joven que está enamorada de su esposo; rivalidad entre una esposa que es dominante y tiránica y una amante que es complaciente y dulce; rivalidad entre una esposa toda generosidad y una muchacha vehemente y apasionada; la esposa que sacrifica a su esposo tiránico y dominante por un amante complaciente; el esposo, dado por muerto, es olvidado por el amante de su esposa; un marido corriente sacrificado por un amante simpático; un marido noble y bueno traicionado por un rival de calidad inferior a la del esposo; marido traicionado por un rival grotesco; marido traicionado por una esposa perversa, que prefiere a un amante despreciable; esposo traicionado por su mujer, que da la preferencia a un rival inferior en todo a su marido; venganza de un marido traicionado; el marido es perseguido por un rival rechazado por la esposa).

26 CRÍMENES DE AMOR 
 (Elementos: el amante; la persona amada por él). (Casos: una madre enamorada de su propio hijo -un caso repugnante y que no debe utilizarse en una transmisión radiofónica decente-; una mujer enamorada de su hijastro; el hijastro y la mujer enamorados uno del otro; mujer que es amante al mismo tiempo del padre y el hijo, y ambos -padre e hijo aceptan la situación (otro caso abiertamente repugnante); un hombre se convierte en amante de su cuñada; hermano y hermana enamorados).

27 DESCUBRIMIENTO DE LA DESHONRA DE LA PERSONA AMADA.  
(Elementos: el que descubre la deshonra; la persona culpable de esa deshonra). (Casos: descubrimiento de la deshonra de una madre; descubrimiento de la deshonra del padre; descubrimiento de la deshonra de una hija; descubrimiento de la deshonra de toda la familia por el prometido de una de las hijas; descubrimiento del marido recién casado de que su esposa fue violada antes de su matrimonio; descubrimiento, por el marido, de que su esposa cometió ana falta antes del matrimonio con él; descubrimiento por el amante de que la mujer, que fue antes una prostituta, ha vuelto a su vida de mujer de la calle; descubrimiento por el padre de que su hijo es un asesino; deber de castigar a un hijo que es un traidor a la patria; deber de condenar a un hijo de acuerdo con una ley creada, formulada y hecha aprobar por su propio padre; deber de castigar a un hermano que es un asesino; deber de castigar a la propia madre para vengar al padre).

28 OBSTÁCULOS DE AMOR 
(Elementos: dos que se aman; el obstáculo). (Casos: matrimonio impedido por desigualdad de rango;; la desigualdad de fortuna como impedimento para el matrimonio'; el matrimonio impedido por enemigos o rivales de la novia o del novio'; matrimonio impedido porque ella es una divorciada; el mismo caso, pero complicado con un matrimonio imaginario; una "unión libre" impedida por la oposición de los padres; matrimonio impedido por desigualdad de caracteres; matrimonio impedido por los padres de la novia porque el novio lleva mala vida).

29 UN ENEMIGO AMADO 
(Elementos: el enemigo amado; la persona que lo ama; el que odia a ese enemigo amado). (Casos: el novio es odiado por ;los parientes de la novia; el novio es perseguido por los hermanos de la novia; el novio es odiado por la familia de la novia; el novio es hijo del hombre odiado por el padre de la novia; el novio asesinó al padre de su novia; el novio asesinó a un hermano de la novia; el amante es el asesino del esposo de la mujer que lo ama; el novio es hijo del hombre que asesinó al padre de la novia).

30 AMBICIÓN  
(Elementos: una persona ambiciosa; el objeto codiciado; un adversario). (Casos: la ambición de un hombre contenida por un pariente; por un hermano; rebelión ambiciosa contra el poder establecido y legal; ambición que produce crimen sobre el crimen; ambición parricida; ambición que lleva a la ruina de la familia; ambición que hace que el padre sacrifique a los hijos, a la madre, a las hijas, a los parientes, a los amigos).

31 CONFLICTO CON DIOS  
(Elementos: un mortal; Dios, el inmortal). Casos: lucha contra dios; lucha contra los que creen en Dios; controversia con Dios; castigo que cae sobre un mortal por despreciar a Dios; castigo por mostrarse soberbio ante Dios; rivalidad con Dios).

32 CELOS EQUIVOCADOS O ERRÓNEOS 
(Elementos: el celoso; la persona por la que está celoso; el supuesto rival; la causa o autor del error). (Casos: los celos erróneos se originan en la mente misma del celoso; los celos equivocados son originados por un cambio fatal -cambio en el modo de ser de la persona de la que se tienen celos; cambio de situación de esa misma persona sobre la que caen los celos equivocados (ella mejora súbitamente de posición económica y social sin ayuda del que siente celos por ella, aunque equívocos, etc); celos equívocos en un amor que es exclusivamente platónico; celos equívocos y bajos, rastreros, originados por rumores malévolos; celos sugeridos por un traidor, impulsado por el odio; el traidor es impulsado por propio interés en provocar los celos equívocos; el mismo caso anterior en que el villano es impulsado por sus propios celos y su propio interés; celos equívocos recíprocos entre marido y mujer provocados por un rival; celos sugeridos al marido por una ;mujer enamorada de él; celos sugeridos al esposo por un pretendiente rechazado; celos sugeridos a la esposa por un rival despechado; celos sugeridos a un amante feliz por el marido traicionado).

33 JUICIOS ERRÓNEAS 
(Elementos: el equivocado; la víctima del error, la causa o autor del error; la persona verdaderamente culpable) (Casos: falsa sospecha cuando la fe se hace indispensable; falsas sospechas de una amante; falsas sospechas originadas por una actitud mal entendida de la persona amada; falsas sospechas arrojadas sobre un inocente para salvar a un amigo; el inocente tenía, en realidad, una intención aviesa, pero solo la intención, sin llegar al acto; caso en que un inocente, por las sospechas que caen sobre él, llega a creerse realmente culpable sin serlo; un testigo de un crimen, por interés en la persona amada, deja que las sospechas caigan sobre un inocente; la falsa acusación se deja caer intencionalmente sobre un enemigo inocente; el juicio erróneo es provocado por un enemigo; el error es dirigido sobre el inocente por su propio hermano; la falsa sospecha es arrojada por el verdadero culpable sobre un enemigo; falsas sospechas arrojadas sobre un rival inocente; falsas sospechas arrojadas sobre un inocente porque se rehusó a ser cómplice de un crimen o una intriga; falsas sospechas provocadas por una amante abandonada y dejadas caer sobre el amante que se negó a seguir siéndolo al saber que era casada, no queriendo engañar al marido; lucha del inocente para rehabilitarse ante la sociedad de un error judicial provocado intencionalmente).

34 REMORDIMIENTO 
Elementos: el culpable; la víctima) (Casos: remordimiento por un crimen no conocido, que se mantiene en secreto; remordimiento por un parricidio; remordimiento por un homicidio; remordimiento por el asesinato de marido y mujer; remordimiento por un pecado de amor ("Magdalena", de Zola; remordimiento por un adulterio).

35 RECUPERACIÓN DE UNA PERSONA PERDIDA 
(Elementos: el perdido; el que lo encuentra). (Casos: hijo perdido encontrado casualmente; padre perdido encontrado por la madre; hija extraviada encontrada por su hermano; madre perdida que es encontrada por uno de sus hijos o hijas).

36 PERDIDA DE PERSONAS AMADAS 
(Elementos: la parienta o pariente que es asesinada; otro pariente como simple espectador; un verdugo). (Casos: se presencia el asesinato de un pariente o persona amada sin poder evitarlo; la desdicha que cae sobre una familia al través de secreto profesional; presentimiento de la muerte de una persona amada; conocimiento de la muerte de una persona amada; reacción salvaje, por desesperación, al tener conocimiento de una persona amada ("La Hija Salvaje", de Curel 1902).

Extracto de:  no-me-acuerdo-donde-lo-saque

viernes, 21 de enero de 2011

Objetos

No puedo colocar una lista con todos los objetos que existen en el mundo, seria una lista interminable y me llevaría años en realizarla , pero lo que si..., he elaborado categorías para los objetos que se pueden encontrar en varias partes. Esto servirá para ambientar y darte una guiá para inspirar lo que puede contener algún lugar especifico.

Definición de objetos: Lo que posee carácter material o inanimado (cosa)

Los objetos sirven como:
  • Vehículo (objetos que sirven para movilizarse)
  • Armas (objetos para provocar daño mortal como contundente, cortante, fuego o destrucción masiva)
  • Muebles (objetos que son transportable, pero que no suele llevar consigo)
  • Ropa o abrigo (objetos para abrigarse)
  • Electrónico (objetos que funcionan mayormente con electricidad)
  • Maquinaria (objetos que NO funcionan mayormente con electricidad)
  • Independientes (Todo objeto que sea por si solo y que no sea accesorio)
  • Naturales (objetos que no sean artificiales o que tengan intervención humana, ejem: Arboles)
  • Accesorio (elementos o componentes que forman parte del equipamiento complementario de un objeto)
  • Decorativos (objetos sin utilidad que adornan un lugar)

En función de:
  • Diseño (objetos funcionales)
  • Arte (decorativos)

Procesado mediante:
  • Industrial (en serie)
  • Artesanal (manualmente)

De material:
  • Natural
  • Metal
  • Plástico
  • Vidrio

miércoles, 19 de enero de 2011

234 Sentimientos

"Los sentimientos hacen mover a los personajes"

Listado de 234 sentimientos para tus pnj


Abandono
Aceptado
Afecto
Afectuoso
Agotado
Agradecido
Agradecimiento
Agredido
Agresivo
Aislado
Alarmado
Alegre
Alegria
Altruismo
Amable
Amado
Amenazado
Amigable
Amistad
Amor
Angustia
Animado
Anormal
Ansiedad
Ansioso
Apasionado
Apoyado
Apreciado
Asesinos
Aterrorizado
Atractivo
Atrapado
Aturdido
Auténtico
Autosuficiente
Avaricia
Berrinchudo
Capaz
Cariño
Celoso
Cobarde
Cobardía
Codicia
Colérico
Cómodo
Compañerismos
Compasión
Compasivo
Comprensivo
Comprometido
Confiado
Confianza
Confundido
Consolado
Contento
Coqueta
Creativo
Cruel
Crueldad
Culpa
Culpabilidad
Culpable
Curioso
Decepción
Defraudado
Dependiente
Deprimido
Desadaptado
Desamor
Desanimado
Desconfianza
Descontrolado
Desengaños
Desesperado
Desganado
Desgarrado
Desilusionado
Desinteresado
Desorientado
Despreciado
Desprotejido
Destruido
Dolor
Dominado
Dominante
Duda
Dulzura
Egoísmo
Enfado
Engañado
Engaños
Enojado
Envidia
Envidioso
Esclavizado
Esperanza
Eesperanzado
Estima
Estimado
Euforia
Extasiado
Fantasia
Fatalista
Fe
Felicidad
Feliz
Feo
Fracasado
Frígido
Frustrado
Fuera de la realidad
Furia
Generosidad
Generoso
Hecho a un lado
Herido
Hermoso
Heroismo
Hipócrita
Humildad
Ignorado
Impaciente
Impreciso
Incapaz
Incertidumbre
Incompetente
Incomprencion
Incomprendido
Inconstante
Incontenible
Indeciso
Independiente
Inferior
Inferioridad
Infravalorado
Inmaculado
Incencia
Inpotencia
Inquietud
Inseguro
Inservible
Insincero
Inútil
Ira
Juzgado
Lastima
Leal
Locura
Lujuria
Maldad
Manipulado
Manipulador
Mañoso
Marginado
Masoquista
Maternalismo
Melancólico
Mentiras
Miedo
Místico
Necesitado
Odio
Optimista
Orgulloso
Orientado
Original
Pacífico
Panico
Pasión
Paternalismo
Pecador
Perezoso
Perplejo
Perseguido
Pesimista
Posesivo
Prejuiciado
Prejuzgado
Preocupación
Preocupado
Presionado
Rabia
Rechazado
Recompensado
Rencor
Rencoroso
Reprimido
Resignado
Sabiduría
Sádico
Satisfecho
Seguro
Sereno
Servicial
Simpático
Sinceridad
Sincero
Soberbia
Soledad
Solidaridad
Sorpresa
Suave
Sueños
Suicida
Sumision
Superficial
Superioridad
Temeroso
Temor
Tenso
Terco
Ternura
Tierno
Tímido
Tolerante
Tonto
Torpe
Traicion
Tranquilo
Triste
Tristeza
Triunfante
Uraño
Útil
Utilizado
Valentia
Valiente
Valorado
Vencido
Venganza
Victorioso
Vigilado
Violado
Voluble

viernes, 14 de enero de 2011

Accidente vs Incidente

Accidente
Evento indeseado que da lugar a la muerte, enfermedad, lesión, daño u otra pérdida. (OSHAS 18001)
¿Quién tuvo la culpa?
La participación humana en los accidentes se sitúan entre el 70 y 95%, además hay factores técnicos, de organización y de la propia conducta.
Como por ejemplo, orden y aseo deficiente,  mantenimiento inadecuado y adaptación insuficiente del hombre a los equipos, no uso o uso inapropiado de los equipos de protección personal, el no cumplir los procedimientos e instrucciones, uso y abuso de alcohol, drogas y estimulantes.
Los accidentes ponen fin a nuestro futuro
Definición de Accidente e Incidente, Causas de Accidentes
 
Incidente
Evento que da lugar a un accidente o que tiene el potencial para producir un accidente (Un incidente en que no ocurre ninguna lesión, enfermedad, daño, u otra pérdida es denominado también "cuasi - pérdida"". El término "incidente" incluye las "cuasi - pérdidas".
 Definición de Accidente e Incidente, Causas de Accidentes
 
Causas de Accidentes
Los accidentes no ocurren por casualidad: desviaciones en las normas de trabajo, prácticas inadecuadas, procedimientos y actos inseguros los pueden provocar con sus correspondientes consecuencias, lesiones, enfermedades profesionales, pérdidas de producción, equipos y materiales, impacto en el medio ambiente, pérdida de calidad de productos o servicios. Lo que también se denomina efecto dominó.
Definición de Accidente e Incidente, Causas de Accidentes

jueves, 13 de enero de 2011

PNJ buenos, malos y neutrales

Quiero hablar de alguien (o, más bien, alguienes) que son fundamentales en cualquier aventura: los personajes no jugadores. Y, como se está transformando en marca de la casa, armaré una pequeña clasificación para comprender mejor las funciones de cada tipo de PNJ y saber, por ende, utilizarlos mejor.

La clasificación es más que obvia: PNJ buenos, PNJ malos y PNJ neutrales.

          Los neutrales.

Tarde o temprano terminarán decantándose, tomando partido por los jugadores o contra ellos. Y como esto estará definido en la mayoría de los casos por como quiera el Master que terminen tratando a los PJ, dejo a decisión de éste último cómo componerlos, aunque los siguientes datos pueden ser de utilidad. Ocupalos como pnj buenos al principio y luego conviértelos a pnj malos, o viceversa. Para así dar un poco de desconfianza a los jugadores como si se tratase de un mundo real, porque después de todo, no vas haciendo amigos por aquí y por aya.

          Los buenos.

Los PNJ buenos o favorables, repito, ayudan a los PJ. Muchos lo harán a cualquier precio (la madre, un gran amigo, una hermana), más otros esperarán en algún momento poder invertir la cuestión. Es bueno que en las aventuras los jugadores tengan uno o dos personajes no jugadores en los que puedan confiar, y que los auxilien si necesitan curarse, descansar o algo similar. Sin embargo, cuidado. No hay que pasarse. Si ves que los PJ empiezan a depender del viejo bondadoso del bosque muy a menudo, quizás sea hora de que el anciano desaparezca. No queremos que los jugadores piensen que le damos todo servido ¿no?. Esto arruinaría cualquier aventura.

Los personajes jugadores buenos deberían tener una personalidad aunque no sea más que rudimentariamente desarrollada, donde consten algunos aspectos destacables (cobarde, valiente, generoso, abnegado) y la razón por la cual colaboran con los PJ. Todo esto, de más está decirlo, lejos del alcance de los jugadores. Y los que son realmente importantes tendrían que ser diseñados como si fueran personajes jugadores, asignándoles habilidades y características propias.

Un apartado para los PNJ favorables y que pegan, esto es, que tienen alguna clase de poder (mágico o de otra clase).

A veces es conveniente darle una mano a los jugadores si sabés que la aventura es algo dificililla de terminar para ellos. Pero nunca, nunca, dejes que un PNJ se cargue al villano de turno (a menos que expresamente quieras que lo haga). Es una gran vergüenza para los muchachos. Aunque este recurso puede ser utilizado como escarmiento si nuestros corderitos no quieren hacer lo que su buen Maestro les aconseja...

          Los malos.

Aquí hay cuatro categorías, que paso a detallar:

1) Carne de cañón:

Creo que el nombre de la categoría es bastante claro. Son los PNJ malos más sacrificables, esos que mandamos para entretener a los jugadores mientras se nos ocurre cómo seguir la aventura. Realmente importa poco (por no decir nada) que tengan rasgos propios. Son sólo números. Los orcos, kobolds, huargos, los soldados imperiales, los Profundos, los Infrarrojos y las tropas inexpertas de cualquier reyezuelo son los más frecuentes.

2) Villanos secundarios:

Alguna profundidad. Quizás se les puede elegir uno o dos rasgos de carácter que definan su personalidad (cobarde, valiente, ambicioso, inescrupuloso, sádico). Son los típicos segundones de las películas, esos que son un obstáculo a salvar para llegar al principal malvado de la historia. Pueden tener objetos especiales, y hasta manejar cierta cuota de poder dentro de la aventura. Muchas veces se utilizan para distraer a los jugadores, haciéndoles pensar que son los que mandan, cuando en realidad el que mueve los hilos está entre las sombras.

3) Malos a los que les gusta serlo:

Malillos que aparecen en una o dos aventuras y que luego no pintan más.

Desarrollados totalmente, tal y como si fueran personajes jugadores. A veces son derrotados y otras no. Si se manejan bien, pueden ser de utilidad para lograr determinar qué tipos de malos le gustan a tus amigos. Tratados con cuidado, pueden llegar a acceder a la categoría de archimalvado, que es la que sigue.

4) Archimalvado (los malos con mayúscula):

Para darte una idea, nombraré a algunos. Darth Vader. Sauron. El Doctor No. Cthulhu. El Dragón de Athas. El Joker.

¿No sentís un escalofrío recorrer tu espalda al oír esos nombres? Estos son malos. Pero, además de ser malos, son invencibles, indestructibles, inescrutables e inoxidables. Sería fantástico que los jugadores pensaran lo mismo de un malo de tu invención, ¿verdad?. Pero esto es un proceso largo. Para llegar a lograrlo hay que pasar, por lo menos, por el estadío anterior (por si no te acuerdas, Malos a los que les gusta serlo; lo acabás de leer, bolú). Fabrica dos o tres de ellos, dándoles oscuros motivos (o quizá transparentes) que solo ellos entienden.

Recordad: los verdaderos malos nunca hacen nada porque sí, siempre tienen sus razones. Construid aventuras como para presentarlos. Fíjate a cual disfrutaron más derrotando tus jugadores. Una o dos sesiones después, hazlo reaparecer, brevemente. No des muchos indicios. Alguna pista por aquí o por allá, solo para indicar a los PJ que quizá no completaron bien el trabajo. Luego, podrías edificar una campaña para descubrir (si todavía no se dieron cuenta) o destruir a su enemigo. Lentamente, los PJ se irán acercando, derrotando por el camino a algunos villanos secundarios, a lo mejor inclusive a algún aspirante-a-malo. Y en el enfrentamiento final, si lo derrotan estará bien. Que inclusive crean que lo mataron. Pero que lo crean, no que sea cierto. Porque hay otra regla de oro: Los malos importantes siempre sobreviven para reaparecer en algún otro momento, transformándose así en la Némesis de los jugadores... y esperando la próxima oportunidad de aparecer nuevamente.


Modificado de:

miércoles, 12 de enero de 2011

Indice de maldad

Si nesecitas un psicopata, assecino sereal...

INDICE DE MALDAD ES UN PROGRAMA DE DISCOVERY CHANNEL EL CUAL SE BASA EN UNA ESCALA HECHA POR EL Dr. STONE LA CUAL VA DEL 1 AL 22 QUE CLASIFICA A LOS ASESINOS EN SERIE POR SU MANERA DE ACTUAR Y LA CRUELDAD CON LA QUE COMETIERON SUS ASESINATOS

AQUI ESTA LA ESCALA...
01 Aquellos que matan en defensa propia y no muestran tendencias psicóticas.
02 Amantes celosos que, pensando de forma egocentrica o inmadura cometen el crimen. No son psicóticos.
03 Dispuestos a ser compañeros de asesinos, personalidad aberrante, probablemente impulsivos con rasgos antisociales.
04 Mata en defensa propia, pero ha realizado algo para provocar a la victima para que lo ataque.
05 Persona traumatizada y desesperada que asesina a familiares o a otras personas que abusan de otros.
06 Asesinos impetuosos pero que no presentan rasgos psicóticos.
07 Altamente narcisista con cierta tendencia psicótica que asesina a gente cercana e el ( los celos son un motivo común en este caso)
08 Personas que no presentan psicopatías pero que asesinan cuando no pueden controlar su rabia ante alguna situación.
09 Amantes celosos con tendencia psicóticas.
10 Asesinan a personas que “estorban” para alguna acción, por ejemplo, testigos (egocéntricos pero no psicóticos)
11 Asesinos psicóticos que asesinan a personas que “estorban” por ejemplo, una madre que asesina a sus hijos para comenzar una relación amorosa o salir de viaje.
12 Personas hambrientas de poder que asesinan cuando son “acorralados”
13 Asesinos con personalidad llena de rabia que asesinan cuando se ven presionados.
14 Personas centradas, rudas y con fuertes rasgos psicopáticos.
15 Psicópatas a sangre fría que cometen varios homicidios.
16 Psicópatas que comenten múltiples actos viciosos.
17 Asesinos seriales con perversiones sexuales marcadas y que torturan en el proceso ( la causa principal es cuando asesinan despues de cometer una violación para ocultar la evidencia)la tortura no es un factor de gran peso para ellos.
18 Asesinos que torturan, pero el asesinato es su principal fin.
19 Psicópatas que son motivados por el terrorismo, subyugación, intimidación y violación.
20 Asesinos que torturan, la tortura es su principal motivo y tienen personalidad psicótica.
21 Psicópatas motivados principalmente por torturar en extremo, pero que no cometen asesinatos.
22 Asesinos Psicópatas y torturadores, la tortura es su principal motivo. Generalmente son los mas crueles

EN ESTA SERIE EL Dr. STONE ANALIZA LOS MOTIVOS, COMPORTAMIENTO, COARTADAS Y EL MODUS OPERANDI DE DISTINTOS ASESINOS EN SERIE...PERSONAS APARENTEMENTE NORMALES ESCONDEN UN LADO OSCURO PARA ESTO SE INVESTIGA SU VIDA Y QUE FUE LO QUE LLEVO A ESTAS PERSONAS A CONVERTIRSE EN LOS ASESINOS EN SERIE MAS TEMIDOS.....

Uno de los capitulos más importantes en 5 partes

martes, 11 de enero de 2011

Thriller, Suspenso y Terror

El término inglés thriller deriva del verbo thrill (asustar, estremecer, emocionar).

El suspense o suspenso es un amplio género de literatura, cine, televisión y recientemente de videojuegos. Incluye numerosos, frecuentemente solapados subgéneros. Como principal objeto es de mantener al lector a la expectativa, generalmente en un estado de tensión, de lo que pueda ocurrirle a los personajes, y por lo tanto atento al desarrollo del conflicto o nudo de la narración.

Los géneros en los que más se ha utilizado este recurso han sido, tradicionalmente, el policiaco y el de terror.

Este género se caracteriza por un ritmo rápido, acción frecuente y con héroes ingeniosos que deben frustrar planes de más poderosos y mejor equipados villanos. Se utilizan también una gran cantidad de "dispositivos" como las pistas falsas y los cliffhangers (ganchos).

Acerca del suspense

Este artículo o sección sobre cultura necesita ser wikificado con un formato acorde a las convenciones de estilo.

Es un género narrativo que tiene su expresión en el cine, literatura, tebeos, televisión y fotonovelas. Actualmente se encuentra influenciado por el terror psicológico.

Una película de suspense es básicamente una historia de intriga que se caracteriza por tener ritmo rápido, acción, héroes ingeniosos y villanos poderosos e influyentes. Posee un relato que tiene mayor consistencia y argumentación que otros géneros cinematográficos y su característica es que todos los elementos propios de un guión (personaje, antagonista, meta, conflicto, ritmo, etc.) están al servicio de una intriga, es decir al servicio de una acción que se ejecuta con astucia y ocultamente.

También se las conoce como de "Terror Inteligente". Se utilizan técnicas como los cliffhangers ("ganchos" para que el público espere la próxima entrega: capítulo, episodios etc.).

Así como la función del género de Terror es provocar un interés a través de emociones fuertes que ponen en estado de "alerta" al público; el género suspense quiere provocar un interés a través de la emoción, pero al mismo tiempo suma un interés de carácter mental; entonces una película de suspense funciona en la medida de que emociona e interesa cognitivamente al espectador.

Estructura

* Argumento: Tesis bien fundamentadas y generalmente más consistentes que las de otros géneros.
* Protagonista: Un tipo duro, ingenioso, acostumbrado al peligro.
* Protagonistas habituales: Policías, espías, detectives, marineros, oficiales, pilotos, personajes perturbados mentalmente, etc.
* Antagonista: Villanos muy preparados, poderosos e influyentes.
* Antagonistas habituales: Asesinos, políticos corruptos, mafiosos.
* Elementos omniscientes: energías, microbios, entidades, agentes químicos, especie sobrenatural,Zombies etc.
* Meta del protagonista: Debe frustrar los planes de un enemigo poderoso.
* Desarrollo: Su relato posee elementos de peligro, confrontaciones de diversa intensidad y elementos sorpresa.
* Temáticas comunes: Frustrar asesinatos, evitar derrocamientos de gobiernos, revelar engaños políticos, sociales o religiosos.
* Clímax: Sucede cuando el misterio es resuelto, y el héroe vence al villano salvando su vida y la de muchas otras personas.
* Locaciones habituales: Desiertos, regiones polares, ciudades extranjeras, etc. Escenarios que sean desconocidos para una determinada audiencia; mejor si despierta algún tipo de misterio.

Características

Las películas de suspense suceden frecuentemente completa o parcialmente en lugares exóticos tales como ciudades extranjeras, desiertos, regiones polares o en altamar. Los héroes en la mayoría de los thrillers son frecuentemente "tipos duros" acostumbrados al peligro, oficiales de policía, espías, soldados, marineros o pilotos. De todos modos, también pueden ser ciudadanos ordinarios arrastrados al peligro por accidente. Aunque tales héroes son tradicionalmente hombres, las mujeres están siendo cada vez más frecuentes.

Las películas de suspense se solapan frecuentemente con historias de misterio aunque son distinguidas por la estructura de su argumento. En suspense, el héroe debe frustrar los planes de un enemigo, en lugar de descubrir un crimen que ya ha sucedido. Los suspenses también suceden a una escala mucho mayor: los crímenes que deben ser prevenidos son asesinatos seriales o masivos, terrorismo o derrocamiento de gobiernos. Peligro y confrontaciones violentas son elementos estándar en el argumento. Mientras un misterio alcanza el clímax cuando el misterio es resuelto, un suspense alcanza el clímax cuando el héroe finalmente vence al villano, salvando su propia vida y frecuentemente las vidas de otros. En los suspenses influenciados por el cine negro y la tragedia, el héroe comprometido es frecuentemente asesinado en el proceso.

Fué Edgar Wallace, a quién se le concede la etiqueta de crear el genero "thriller" con su novela Los Cuatro Hombres Justos (1905). Gran parte de sus novelas fueron llevadas al cine, convirtiéndose en uno de los escritores más famosos de la inglaterra de comienzos del siglo XX.

En años recientes, cuando los suspenses fueron cada vez más influenciados por el horror o la exposición popular del horror psicológico (Hide and Seek), (La Isla Siniestra) un elemento omnisciente o monstruoso se convirtió en común para aumentar la tensión. El monstruo puede ser cualquier cosa, incluso una fuerza física inferior hecha superior solo por su intelecto (como en la serie de películas Saw), puede ser una entidad sobrenatural (Drácula, Christine, The Amityville Horror y Final Destination), extraterrestres (libros de Cthulhu de H.P. Lovecraft, La cosa de John Carpenter) asesinos seriales (Stepfather, La matanza de Texas), microbios o agentes químicos (Cabin Fever, The Last Man On Earth de Richar Matheson), o incluso solo peligros fruto de la imaginación entremezclada ingeniosamente con la realidad (Perfect Blue). Algunos autores han hecho su marca incorporando todos esos elementos (Richard Laymon, Francis Paul Wilson) a través de sus bibliografías.

Distinciones similares separan el suspense de otros solapando géneros: aventura, espía, legal, guerra, ficción marítima y demás.

El suspense no se define por su tema sino por la forma de acercarse a él. Muchos suspenses involucran espías y espionaje pero no todas las historias de espías son suspenses. Las novelas de espías de John Le Carré, por ejemplo, explícitamente e intencionalmente rechaza las convenciones del thriller. Por el contrario, muchos suspenses cruzan a otros géneros que tradicionalmente han tenido pocos o ningún elemento de suspense. Alistair MacLean, Hammond Innes y Brian Callison son mejor conocidos por sus suspenses, pero también son notables escritores de historias del hombre contra el mar.

Los suspenses pueden ser definidos por la atmósfera que exhiben: emoción, que da origen al nombre del género.

Desarrollo en la historieta

El historietista español Jesús Blasco señala que el proceso normal para desarrollarlo "consiste en hallar primero la situación de suspense y en ir a parar después, a través de la narración, hacia esa situación." Para ello, el autor ha de estimular continuamente la participación del lector, proporcionándole «pistas» del desenlace de la historia. Sin embargo ésta suele resolverse de manera totalmente racional, sin que quede ningún cabo suelto. Se debe explicar lógicamente todo, para que con esto el relato posea la verosimilitud que requiere su género, sin que el efecto de tensión generado llegue a defraudar al lector.

Si la situación quedaba irresuelta hasta un próximo capítulo, era habitual despedir el número con textos que acentuasen el suspense como, por ejemplo, "¿Podrá librarse Cuto del terrible peligro que le amenaza?"

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