lunes, 29 de octubre de 2012

Generador Automático de Aventuras de NOSOLOROL

de NOSOLOROL , encontre un generador de aventuras muy util...

Generador Automático de Aventuras

Por Ángel Paredes
Este generador trata de facilitar el difícil a veces alumbramiento de un nuevo módulo para uso y disfrute de tus jugadores de Cyberpunk u otro juego de temática parecida (incluso de temática diferente si se modifica un poco). Por supuesto, este generador no es un sustituto de la imaginación pero si te da unas pautas con las que establecer las bases de tu nueva historia y facilita además salirte del registro que habitualmente usas. Sólo deciros que me gustaría que me dijerais que tal os ha funcionado el generador y también que me envíeis cualquier modificación del original o adaptación a otro juego que se os ocurra.

Instrucciones de uso

Esta tabla ha de verse como una ayuda a la imaginación y no un sustituto de ésta, la tabla es ambigua y abierta intencionadamente para lograr la mayor variedad de situaciones posibles. Es opción del DJ utilizar el dado o el sentido común en cada apartado, aunque cualquiera de las opciones de esta tabla por incoherente que parezca puede tener sentido si el DJ se inventa una buena razón.
El Patrón es la persona que contrata/convence/engaña a los personajes para que se inmiscuyan en la trama y llamarle Patrón no implica necesariamente que tengan alguna retribución.
El Enemigo es el individuo o grupo que se va a oponer a los personajes en el transcurso de la trama porque tienen intereses contrapuestos. Los resultados dentro de enemigo indican que relación oficial tiene el patrón y el enemigo.
La Motivación es la razón por la que cada grupo, incluyendo los personajes si así lo deseas, realiza sus acciones en la trama. Algunos grupos serán más propensos a actuar por unos motivos u otro y puedes decidir que si el Enemigo es una Corporación su Motivación es el Poder o el Dinero sin tener que tirar pero casi todas las motivaciones son posibles.
El Objetivo de la Misión es la acción que se ha de acometer por los jugadores como asesinar/destruír o asustar/coaccionar y que irá orientada hacia el objeto de la misión.
El Objeto de la Misión es el individuo o cosa sobre la que recae la acción de los pjs.. Juntando Objetivo y Objeto sabremos cuál es el objetivo exacto de los pjs como asegurar una zona o asesinar a una persona.
El Desarrollo de la Historia son un conjunto de vueltas de tuerca para complicar la historia. Por supuesto no son exhaustivas e incluso diría que hay pocas pero algo e salgo. El desarrollo de la historia es algo que yo no dejaría al azar en tus partidas y simplemente lo utilizará de vez en cuando, precisamente porque mientras no os animéis a mandarme más complicaciones hay demasiado pocas para conseguir una verdadera variedad.
Ejemplo de uso
La tabla es una herramienta y como tal necesita del sentido común para que dé un buen resultado. Si alguno de los resultados no te gusta o no encaja con tus personajes o campaña ignóralo. Aún así insisto en que todos los resultados dan partidas coherentes, probémoslo:
Mis personajes son el típico grupo de Cyberpunk (arreglador, dos mercenarios, un conductor y un runner (un PNJ habitual).
Mis tiradas de patrón son 4 y 4: Los Netcops. Podría utilizarlo con el runner PNJ como excusa o de alguna otra forma pero no me convence demasiado así que vuelvo a tirar (2 y 3) grupos radicales,el rollo de que una organización neonazi o algo así sea su patrón me mola pero al final decido que es mejor pasar directamente a organizaciones terroristas. En concreto unos fanáticos medioambientales: Green War, de los que les he hablado en anteriores módulos aunque sin ninguna finalidad.
En enemigo me sale 2 y 3: una organización política neutral, es decir que no tiene un especial encono entre Green War y ella. tira en Patrón/Org. Política y me sale que es un grupo en el poder. decido que es el Partido del Pueblo Californiano (PPC) un grupo conservador.
En Motivaciones decido no tirar para los pjs (su motivo va ser que les van a contratar), el motivo de Green War es el deber y el del PP es el Poder.
El Objetivo y Objeto de la Misión (tiradas 3 y 2) es Negociar con Grupo o sea que los pjs convencieran a alguien de algo. No parece el estilo de unos ecoterroristas, desde luego pero decido que me voy a inventar algo con eso. ¡Ya está! Los ecoterroristas están buscando respaldos en grupos de nómadas locales para una gran manifestación antesde las elecciones contra la política medioambiental y quieren que sean los pjs. los que convenzan a sus cabecillas. La manifestación podría perjudicar a los chicos del PPC y por eso han enviado a un grupo para eliminar a los pjs.
Decido no tirar en desarrollos porque creo que la historia es bastante buena ya. Ahora sólo queda darle cuerpo a este esquema y voilá, lista para jugar. No sé a vosotros pero esta historia no es mi típica historia de Cyberpunk o sea que he conseguido crear algo diferente. ¡Resultado conseguido!.

Patrón (tira 1D10)

1 Corporación (tira 1d10)
1 Militar
2 Seguridad
3 Médica
4 Genética
5 Biotécnica
6 Construcción
7 Informática
8 Ciberimplantes
9 Noticias
10 Otras...

2 Organización Política (tira 1D6)
1 En el poder
2 Otros partidos
3 Grupos radicales
4 Terroristas
5-6 Controlado por una corporación (tira otra vez para ver que tipo de organización política es)

3 Organización Criminal (Tira 1D6)
1 Yakuza
2 Triadas
3 Cartel de la droga
4 Mafia
5 Mafia rusa
6 Otros

4 Organización Policial o espionaje (tira 1D8)
1 Antivicios
2 Homicidios
3 Robos
4 NetCops
5 Asuntos internos
6 Nacional (FBI)
7 Internacional
8 Espacial

5 Bandas (tira 1D8)
1 Endorfinados
2 Potenciados
3 Cromados
4 Posadores
5 Marionetas (tira otra vez en bandas y en corporaciones)
6 Nihilistas
7 Guardianes
8 Mezcla de tipos (tira dos veces en la tabla)

6 Familia nómada (tira 1D6)
1 Motoristas violentos
2 Hippies comeflores
3 Vagabundos
4 Idealistas políticos
5 Piratas o bandidos
6 Antisistema

7 Otras organizaciones
1 ONG´s
2 Religiosas/sectas
3 Grupos paramilitares
4 Asociaciones profesionales
5-6 Otras...

8 IA (tira 1D6)
1-4 Controlada por una corporación
5 IA consciente de sí misma y libre
6 IA alienígena
9 Independiente (tira por profesión y otra vez por patrón) (tira 1D10)
1-7 Arreglador
8-10 Otros(tira 1D40, es decir 1D4 como centenas y 1D10 como unidades, en la siguiente tabla para ver qué tipo de personaje es):

1 Investigador privado
2 Medtech
3 Mercenario
4 Técnico
5 Netrunner
6 Piloto
7 Ejecutivo
8 Periodista
9 Nómada
10 Pandillero
11 Artista
12 Policía
13 Pirata/nómada
14 Detective
15 Militar
16 Agente artístico
17 Traficante drogas
18Traf. armas
19 Traf. implantes
20 Traf. influencias
21 Señor del crimen
22 Proxeneta
23 Prostituta/o
24 Político
25 Terrorista
26 Fanático religioso
27 Profesor universitario
28 Estudiante
29 Joven millonario
30 Millonario
31 Actor famoso
32 Roquero famoso
33 Vengador
34 Correo
35 Comerciante
36 Diplomático
37-38 Intereses propios
39-40 Otros...

10 Otros(tira 1D6)
1-3 Los personajes entran en la trama por iniciativa propia
4-6 Los personajes se ven introducidos en la trama por las circunstancias


Enemigo (normalmente también el objetivo de la misión) (tira 1d10)

1 Corporación (tira 1D4)
1 Enemigo
2 Rival
3 Neutral
4 Aliado

2 Org. Política(tira 1D4)
1 Enemigo
2 Rival
3 Neutral
4 Aliado

3 Org. Criminal(tira 1D4)
1 Enemigo
2 Rival
3 Neutral
4 Aliado

4 Policía (tira 1D4) 1 Enemigo
2 Rival
3 Neutral
4 Aliado
5 Banda o pandilla (tira 1D4)
1 Enemigo
2 Rival
3 Neutral
4 Aliado

6 Familia nómada (tira 1D4)
1 Enemigo
2 Rival
3 Neutral
4 Aliado

7 Otras organizaciones (tira 1D4) 1 Enemigo
2 Rival
3 Neutral
4 Aliado
8 Independiente (tira 1D4)
1 Enemigo
2 Rival
3 Neutral
4 Aliado

9 Facción dentro del grupo contratante (tira 1D4) 1 Enemigo
2 Rival
3 Neutral
4 Aliado
10 IA (tira 1D4)
1 Enemigo
2 Rival
3 Neutral
4 Aliado

11-12Varios(tira 1D4)
Tira 1D4 y ese es el número de enemigos a los que se enfrentan. Luego tira en esta tabla para ver quiénes son cada uno de ellos.

Motivación (del patrón, enemigos y PJs) (tira 1D20)

1 Dinero
2 Poder/status
3 Amor/amistad
4 Odio/venganza
5 Deber/prestigio
6 Diversión/placer
7 Altruísta
8 Información/conocimiento
9 Competencia/rivalidad
10 Salvar la vida
11 Salvar a otra persona
12 Realización personal
13 Necesidad/adicción
14 Amenaza/miedo
15 Ideología/creencias
16 Honor/deber un favor
17 Deseo/posesión
18 Locura/perversión
19-20 Otros

Objetivo de la misión (tira 1D12)

1 Asesinar/destruír
2 Asustar/coaccionar
3 Convencer/negociar
4 Investigar/averiguar
5 Encontrar/conseguir
6 Transportar/viajar
7 Rescatar/recuperar
8 Proteger/defender
9 Engañar/distraer
10 Huír/escapar
11-12 Varios objetivos

Objeto de la Misión (tira 1D6)

1 Persona o personas
2 Grupo u organización
3 Inmueble o territorio
4 Dinero o bienes materiales
5 Información sobre...
6 Múltiple

Desarrollo de la aventura (tira 1D10)

1 Todo es lo que parece
2 Encuentro aleatorio (tirar en enemigos)
3 Los PJs están siendo utilizados como cobayas o distracción
4 El contratante es asesinado
5 Descubren algo que puede cambiar su alineamiento
6 Los PJs están siendo engañados para conseguir algo
7 El patrón intentará matarlos al finalizar la misión
8 El objetivo de la misión entra en conflicto con la personalidad de uno o más de los PJs
9 Los PJs son engañados por el enemigo para hacer algo en contra de su patrón.
10 El patrón es asesinado antes de decirles su misión y los enemigos les persiguen pensando (con razón o no) que poseen el objeto de la misión.


domingo, 21 de octubre de 2012

METODO: embudo de aventuras


...Después de leer libro Robin Laws Of Gamemastering, se me ocurrió un plan.

Y funcionó.

Por la presente se bautizan

EL EMBUDO DE AVENTURA

ya que ayuda a enfocar su creatividad. Cuando llega el momento de avivar una aventura de que probablemente no va a funcionar porque nadie se presenta o alguna otra cosa sale mal, El metodo embudo le dara una mano.

Es conciso, es de forma libre y es interactivo, por lo que ir a buscar un pedazo de papel y un lápiz.

Una advertencia: este proceso no substituye a la creatividad, es un embudo de ideas. Usted ha sido advertido.

PASO 1: OBJETIVO
Escriba un objetivo de una frase para sus jugadores deben lograr. Resista la tentación de complicarlo - tendrá un montón de tiempo para volverse loco en un minuto. Asegurarse de que su oración comienza con un verbo! Por ejemplo, aquí hay un objetivo para un escenario de viajeros: (el ejemplo esta ambientado en el futuro y viajeros espaciales)
Objetivo: Entregar y vender 200 toneladas de libros, música y revistas a un comprador en Arduun.

PASO 2: OBSTÁCULOS
Los estudios científicos han demostrado una y otra vez que cuando los PJ's sólo van y ganar, no es tan divertido. El conflicto es igual a drama. Así que anota algunas cosas, cualquier cosa, que podría interrumpir entre los jugadores y el objetivo. Anote cosas estúpidas, también, como si pensara en ello. Lluvia de ideas!
OBSTÁCULOS:
  1. Piratas
  2. Aduana
  3. La mercancía es contrabando
  4. Ningún comprador, ja, ja
  5. Conan se presenta en busca de una pelea (O.o)

PASO 3: DETALLES
Aquí es donde comienza el verdadero trabajo. El brainstormng a una escala más fina. Mire sobre su trabajo anterior y empiece a dibujar en los puntos más finos, como usted piensa de ellos. Cualquier cosa que de cuerpo a la meta, los obstáculos o simplemente el mundo, todo esto ira aquí. Usted se sorprenderá de lo rápido que estos detalles se empiezan a resolver ... dejelos ir. Cuando esto empieza a hacer clic (y lo hará), vaya a ellos.
DETALLES:
  1. Los contenidos de los medios es toda la cultura pop de la Capital. Los equivalentes de gran futuro de Tiger Beat, la música de sintetizador, Cosmo, películas Carrot Top, etc
  2. El jefe de la Autoridad sobre Starport Arduun es un tipo llamado Frampton Roosh, de 64 años, cerca de la jubilación.
  3. El gobierno de Arduun sólo dio la vuelta de una oligarquía a una dictadura carismática, centrada en la "pureza cultural". Por lo tanto, Tiger Beat es ilegal.
  4. PD: Conan - Un musculoso bárbaro de los Mundos espada se embriaga en el mismo bar que los PJ's, y comienza una pelea. Intrascendente pero divertido. tal vez un PNJ interesante y recurrente?
  5. Los piratas son Vargr, atacando sin fines de lucro, solo para sobrevivir.
  6. La aduana está corto de personal a causa de una epidemia de gripe.
  7. El nuevo gobierno llegó al poder tras una guerra civil breve pero sangrienta. Fascistas, la gran cantidad de ellos.
  8. El cargo es contrabando, y cuando se corre la voz de que está en el puerto estelar, dos compradores se presentan: el crimen organizado y reveldes. PJ's deben elegir con quién hacer negocios!
  9. El representante de los reveldes es una muchacha atractiva llamada Cami ....
Cuando usted consiga el enfoque (si empieza a hacer clic), concéntrese en él. Siga su camino, hasta lo que pueda.

Si comienzas con una gran bola de lana, simplemente tome una idea de su lista y coloquelo en su propio embudo. Estableciendo el objetivo de menor importancia, la colocación de obstáculos menores y detallando pequeños pedacitos que se relacionan con ellos (objetivos vs obtaculos). No tiene por qué convertirse en el foco principal de la situación, pero si usted piensa que va a ayudar a tener las cosas a mano (o si los jugadores iran allí), usted tendrá algunas notas para guiarle cuando las cosas se vuelvan contra ud.
OBJETIVO: Vender la carga a Cami

OBSTÁCULOS:
  1. Ella está siendo vigilada por la policía secreta
  2. En ninguna parte se podra hacer la entrega facilmente
  3. Tiene que forjar documentos de la mercancía
  4. Ella está constantemente en movimiento
DETALLES:
  1. Policía Secreta viaja en paquetes de 4, bien armado
  2. Cami sabe de un almacén en la antigua lechería, 2 millas. de starport
  3. Etc. ..

Una vez más, si resisten a la tentación de proporcionar demasiados detalles, déjelo al margen de la realización. Use esto como una base para improvisar, no como un guión.

PASO 4: ASISTENCIA Y RECOMPENSAS (Opcional)
Tambien es posible cualquier cosa que pueda estar a favor de los PJ's , pero no es necesario que este en la lista, no importa si ya lo coloco en el punto 3. Lo mismo para que puedan ganar, probablemente habría hecho una lista de oferta de Cami como la carga en mis detalles. Rara vez, si acaso, hacen cualquier cosa por un Paso 4: esto normalmente se hace para ellos.

No es necesario usar todo lo que acaba de escribir. Saque lo mas importante y pege las notas en una carpeta, para la próxima vez que estes atrapado por algo ...

Las posibilidades abundan. Revise todo de arriba hacia abajo, y usted puede hacer cualquier cosa, desde un solo encuentro a una campaña épica de varias partes, en el que cada obstáculo son algunas sesiones largas.

Este embudo me ha servido. Es tuyo ahora.

fuente: http://xbowvsbuddha.blogspot.ca/2006/10/adventure-funnel.html


domingo, 26 de agosto de 2012

suceso vs acontecimiento

No estoy del todo seguro pero creo recordar que dentro del contexto de las ciencias básicas la palabra suceso (o evento) se reserva sólo para aquellos hechos que dependen mayoritariamente del azar (cuando menos el 51% de las variables que influyen para que se produzca o no el hecho dependen del azar) mientras que el término acontecimiento se aplica sólo a los hechos que no dependen mayoritariamente del azar (cuando menos el 51% de las variables que influyen para que se produzca o no el hecho no dependen del azar). Así por ejemplo, los eclipses solares son acontecimientos pero no sucesos mientras que la caída de un meteorito a la tierra es un suceso pero no un acontecimiento.

martes, 12 de junio de 2012

La trama, el tema y el argumento de una narración

En su Poética, Aristóteles describía a la trama como “la disposición de incidentes”, en que cada uno sigue al otro. Según el filósofo, la trama es “el alma de la tragedia”.

Con el fin de explicar la trama en términos menos poéticos, es necesario saber que la narración parte de una estructura y, al decir estructura, me refiero a la presencia de elementos enlazados por una relación coherente entre ellos.

Pues bien, la estructura de un relato está basada en la simbiosis ‘complicación-resolución’, planteada en ciertas circunstancias de tiempo y espacio que la contextualizan: los llamados sucesos. La suma de sucesos genera la unidad llamada episodio, y la relación de varios episodios da lugar a lo que se conoce como la trama.

Del latín trama, el término refiere justamente a la acción de tramar (atravesar los hilos), y en literatura, al ‘enredo’ de una obra dramática.

Si se piensa en la historia como una serie de acontecimientos interrelacionados y no como ocurrencias aisladas, la serie acusa una doble organización temporal: por una parte se ordenan los eventos serialmente en una cronología; por otra, no proliferan arbitraria o indefinidamente, sino que están configurados por un principio de selección orientada que busca una finalidad, una totalidad significante.

En ese sentido, el orden de los eventos en una cronología es lo que podemos llamar trama, mientras que la totalidad significante es lo que recibe el nombre de tema: la idea que el autor quiere transmitir a lo largo de la trama.

Es necesario definir claramente las diferencias entre los dos primeros conceptos: tema y trama. El primero, según Edward Morgan Forster, es la idea central latente en el relato que el lector descubre por sí mismo sin que el autor se lo anote explícitamente.

Pueden ser valores universales positivos como la valentía por recuperar lo usurpado en Juan y los frijoles mágicos, o el aprecio por la inteligencia más allá de la belleza física en Riquete el del Copete, o también sentimientos negativos como la envidia por la belleza ajena en Blancanieves, la injusticia y los celos en Cenicienta o la mentira y la ambición del lobo feroz en Caperucita Roja.

Tema y trama son, como vemos, cosas distintas. Mientras que el primero es el asunto general que trata una historia (amor, confianza, celos), la trama es la secuencia de acontecimientos en el orden en que aparecen en el relato.

Ahora bien, la diferencia entre trama y argumento no es tan simple. La trama (en inglés: ‘plot’, de origen etimológico desconocido) es la narración que resulta de una selección subjetiva de los elementos a narrar. Según Todorov es una secuencia cronológica de los eventos de la misma forma en que aparecen en el relato. Por otro lado, el argumento (en inglés: ‘story’) es lo que se narra, la historia en sí, o el conjunto de hechos narrados en orden cronológico no necesariamente como se presentan en el texto.


Tomemos como ejemplo Caperucita Roja, que iniciaría con:

“Érase una vez una doncellita muy dulce a quien todos querían mucho y que todos llamaban Caperucita Roja”. En realidad la trama se basa casi totalmente en el relato original (en cuanto a las palabras y a la cronología), sin embargo no se trata de reproducirlo íntegramente sino de elegir los elementos de la historia más significativos que mostrarán la idea general del relato.

El argumento, por su parte, nos dice de lo que trata la historia de manera más general: “Una niña que, enviada por su madre a visitar a su abuela enferma, es engañada por un lobo que sólo quiere comérsela”. Aquí no importa mucho apegarse de manera exacta al relato original ni a su cronología, sino mostrar la historia, el conflicto básico.

Como vemos, ambos ejemplos nos dicen de qué trata la historia pero mientras la trama brinda la información del relato de forma cronológica y estructurada con énfasis en la explicación del por qué ocurren los eventos, el argumento, que incluye la descripción general del protagonista y su conflicto, es la historia más allá de lo que se lee en un orden no necesariamente igual al de la trama.

Trama y argumento, entonces, actuan como ‘resúmenes’ en tanto narran la historia original con un menor número de palabras. No obstante, para identificar tanto a la trama como el argumento de una historia es necesario hacer un proceso de síntesis, no sólo porque finalmente “todo texto se deja descomponer en unidades mínimas” sino porque sirve para resumir una historia conservando los elementos mínimos de la misma.

Autora:ALEIDA CAROLINA RUEDA RODRÍGUEZ-UNAM

Resumiendo conceptos:

TEMA: es el común denominador, una constante que aparece repetidamente en una narración: los celos, la muerte, la ambición, la venganza...

ARGUMENTO: conjunto de acciones que realizan los personajes. Cuenta de manera cronológica, acontecimientos que se van sucediendo en el transcurso de la narración.

TRAMA: la trama cuenta cómo se articulan los hechos descritos en el argumento (el orden en que aparecen en el texto y que no necesariamente coincide con el orden cronolgico). La trama impone la estructura (muchos capítulos cortos, pocos pero largos, retrospecciones o flashbacks, etc)

Al igual que en un guión de cine, el primer paso es la redacción de una especie de story line - el tema se resume en apenas una o dos frases - en donde se refleja la idea general del relato.

A partir de la idea se armará el argumento: situar la historia en un tiempo y un espacio determinados, caracterizar a los personajes y enenumerar las sucesivas escenas  que se sucederá la narración. es lo que en un guión o novela ocuaparía unos cuatro folios, aproximadamente. El argumento nos ha de servir de guía crear la trama. En ella tendremos que organizar la historia que aparece de manera lineal en el argumento de la manera que más nos pueda convencer, indicándonos el tono, la manera, el punto de vista del narrador y la sucesión de hechos, sea ordenada o no (podemos comenzar por el final e ir hacia atrás, o en la mitad de la historia, o encadenar hechos pasados, presentes y futuros, etc)

Enrique Páez: Escribir. Manual de ténicas narrativas. (extractos)
Fuente: http://planetadepapel.blogspot.com/2010/11/la-trama-el-tema-y-el-argumento-de-un.html

Foto:Deviantart

jueves, 17 de marzo de 2011

Tipos de Delitos

Delitos contra la vida

El asesinato (también denominado homicidio calificado) es un delito contra la vida humana, de carácter muy específico, que consiste en matar a una persona concurriendo ciertas circunstancias, tales como: alevosía, precio, recompensa o promesa remuneratoria y ensañamiento, aumentando deliberada e inhumanamente el dolor del ofendido.
El auxilio al suicido es el acto, en muchos países delictivo, consistente en la asistencia a otra persona para que acabe con su vida (suicidio).
Un duelo es un tipo formal de combate, como se ha practicado desde el siglo XV hasta el XX en las sociedades occidentales. Puede ser definido como un combate consensuado entre dos caballeros, que utilizan armas mortales de acuerdo con reglas explícitas o implícitas que se respetan por el honor de los contendientes, acompañados por padrinos, quienes pueden a su vez luchar o no entre sí. En general, y especialmente en las últimas décadas, un duelo es considerado un acto ilegal en la mayoría de los países.
El homicidio se diferencia del asesinato por su carencia de alevosía, ensañamiento u otras circunstancias, y generalmente por no matar con motivos miserables o vacuos, o en general, el ánimo de obtener lucro de la actividad homicida.
Infanticidio es la práctica de causar la muerte de un infante (niño o niña) de forma intencionada.
lesión es un delito en contra de la vida y la salud personal que se comete por el que cause a otro un daño que deje en su cuerpo un vestigio o altere su salud física o mental.
Parricidio es el homicidio de los parientes consanguíneos en línea recta (ascendientes y descendientes) y del cónyuge, en especial del padre o de la madre, sabiendo el homicida de ese parentesco.
Matricidio es la palabra que se usa para denominar a la acción de dar muerte a la propia madre. A la persona que comete este delito se le llama matricida.
El uxoricidio (del latín uxor, 'esposa' y -cida —del latín caedere, 'matar'—) consiste en el homicidio de la cónyuge por parte del marido. Comúnmente es tratado legalmente como una forma de parricidio.
El genocidio es un delito internacional clasificado dentro del género crímenes contra la humanidad.[1] Se entiende por genocidio cualquiera de los actos perpetrados con la intención de destruir, total o parcialmente, a un grupo nacional, étnico, racial, o religioso como tal con algún propósito particular
Feminicidio o femicidio es un neologismo creado a través de la traducción de los vocablos ingleses "femicide" o "gendercide" y se refiere a la muerte evitable de mujeres que pretende, dentro de la esfera de la violencia contra la mujer, ir más allá del concepto tradicional de las acciones violentas contra las mujeres para englobar otras conductas, que habitualmente no son tenidas en cuenta como, por ejemplo, la falta de atención médica a problemas sanitarios femeninos en algunos países. Habitualmente el termino no es realmente entendido y se utiliza como la feminización del homicidio ("Se produjo el feminicidio de una mujer ...")
Se considera magnicidio al asesinato u homicidio de una persona importante, usualmente una figura política. El magnicida suele tener una motivación ideológica o política, y la intención de provocar una crisis política o eliminar un adversario que considera un obstáculo para llevar a cabo sus planes.

Delitos contra el honor

Las injurias (del latín iniuria, "ofensa" o "agravio inferido a una persona") son consideradas, en Derecho penal, un delito contra el honor o la buena fama, contemplado en algunas legislaciones, y regulado de forma diversa.
En realidad no es más que un supuesto agravado de la injuria, pero su naturaleza la emparenta más con los delitos contra la Administración de Justicia que con las infracciones contra el honor.
La difamación es la comunicación a una o más personas con ánimo de dañar, de una acusación que se hace a otra persona física o moral de un hecho cierto o falso, determinado o indeterminado, que pueda causar o cause a ésta una afectación en su honor, dignidad o reputación.

Delitos contra la libertad e integridad sexual

Es usado mayoritariamente para referirse a la acepción de tipo sexual e indicar que ha existido un quebrantamiento de origen sexual, el cual menoscaba la dignidad humana y atenta contra el derecho de libertad sexual, siendo definida como violación todo contacto sexual con cualquier persona que no puede (incapaces mentales, menores de edad o personas inconscientes) o no quiere dar su consentimiento.
El estupro es una violencia sexual considerada como un delito en la mayoría de las legislaciones. Generalmente es confundido con el abuso sexual infantil, sin embargo tiene una diferencia sustancial con el abuso sexual infantil en cuanto el estupro se puede cometer en contra de una persona mayor de 14 años y menor de 18 años, mientras que el abuso sexual infantil engloba a menores de 14 años, siendo además el abuso sexual infantil un agravante de la violación.
El abuso sexual es definido como cualquier actividad sexual entre dos o más personas sin consentimiento de una persona. El abuso sexual puede producirse entre adultos, de un adulto a un menor o incluso entre menores
Prostitución y corrupción de menores son dos delitos que afectan a quienes promovieren la práctica sexual rentada o la utilización de personas en material pornográfico cuando estos no han alcanzado la edad del consentimiento requerida por la ley. En el caso prostitución es en realidad el proxenetismo y este no tiene requisitos de edad.
La prostitución infantil es una realidad social de ámbito delictual con el desarrollo de actos sexuales entre un menor de 18 años y uno de mayor edad a cambio de bienes materiales, económicos o de cualquier otro beneficio.
Se denomina pornografía infantil a toda representación de menores de edad de cualquier sexo en conductas sexualmente explícitas. Puede tratarse de representaciones visuales, descriptivas (por ejemplo en ficción) o incluso sonoras
El proxenetismo es el oficio del proxeneta, consiste en obtener beneficios económicos de la prostitución de otra persona.
El atentado contra el pudor o el acto sexual sin acceso carnal es un delito de tipo sexual, que se configura cuando una persona realiza actos de tipo sexual en el cuerpo de otra, sin que ésta haya prestado su consentimiento para ello, distinguiéndose de la violación por cuanto en el atentado contra el pudor no existe acceso de tipo carnal hacia la víctima
El rapto es el delito en el cual se sustrae o retiene a una persona por medio de la fuerza, intimidación o fraude, con la intención de menoscabar su integridad sexual. No debe confundirse el rapto con el secuestro pues a diferencia de éste el rapto exige un fin sexual.

Delitos contra la libertad

El secuestro es el acto por el que se priva de libertad de forma ilegal a una persona o grupo de personas, normalmente durante un tiempo determinado, y con el objetivo de conseguir un rescate u obtener cualquier tipo de crédito político o mediático. Las personas que llevan a cabo un secuestro se conocen como secuestradores.
Es el que sustrae a un menor del poder de sus padres, tutor o persona encargada de él, y el que lo retiene u ocultase de los demas.
La esclavitud es una institución jurídica que conlleva a una situación personal por la cual un individuo está bajo el dominio de otro, perdiendo la capacidad de disponer libremente de su propia persona y de sus bienes.
La trata de personas es distinta al tráfico ilegal de personas. Una persona encubierta que transporta gente le facilitará la entrada ilegal a un determinado país por un honorario, pero a la llegada al destino, las personas que fueron transportadas comúnmente son libres. La trata de personas involucra fuerza física, fraude o engaño para obtener y transportar gente. Las mujeres, quienes representan la mayoría de las víctimas de trata de personas están particularmente en riesgo de criminales que explotan la falta de oportunidades, y prometen buenos trabajos u oportunidades de estudio, y entonces fuerzan a las víctimas a ser prostitutas.[1] [2] Si bien la posición dominante expresada distingue el tráfico de la trata, según haya mediado, o no, el consentimiento del inmigrante o de acuerdo a si se afectó, o no, su libertad, cierta doctrina[3] considera que tráfico es una denominación genérica que comprende tanto la trata de personas (con fines de explotación), como el contrabando de inmigrantes (traspaso ilegal de fronteras con la anuencia del transportado).
La tortura es el acto de causar daño físico o psicológico ya sea por medio de máquinas, artefactos o sin ellos, sin el consentimiento y en contra de la voluntad de la víctima generándose la figura legal de apremio ilegítimo; o bien con el consentimiento de la víctima (sadomasoquismo), vinculado principalmente al dolor físico y/o quebrantamiento moral que puede o no desembocar en la muerte .
Las amenazas son un delito o una falta, consistente en el anuncio de un mal futuro ilícito que es posible, impuesto y determinado con la finalidad de causar inquietud o miedo en el amenazado.

Delitos contra la intimidad

El allanamiento de domicilio es un delito cuya comisión viene determinada por el hecho de entrar en el domicilio de una persona sin su consentimiento o permanecer en él contra su voluntad.
Se denomina espionaje a la práctica y al conjunto de técnicas asociadas a la obtención de información confidencial. Las técnicas comunes del espionaje han sido históricamente la infiltración, el soborno y el chantaje.

Delitos contra la propiedad

Consiste el delito de hurto en el apoderamiento ilegítimo de una cosa mueble, ajena en todo o en parte, realizado sin fuerza en las cosas, ni violencia o intimidación en las personas.
El robo es un delito contra el patrimonio, consistente en el apoderamiento de bienes ajenos, con intención de lucrarse, empleando para ello fuerza en las cosas o bien violencia o intimidación en la persona. Son precisamente estas dos modalidades de ejecución de la conducta las que la diferencia del hurto, que exige únicamente el acto de apoderamiento.
La extorsión es un delito consistente en obligar a una persona, a través de la utilización de violencia o intimidación, a realizar u omitir un acto o negocio jurídico con ánimo de lucro y con la intención de producir un perjuicio de carácter patrimonial o bien del sujeto pasivo, bien de un tercero.
La estafa es un delito contra la propiedad o el patrimonio. El núcleo del tipo penal de estafa consiste en el engaño. El sujeto activo del delito se hace entregar un bien patrimonial, por medio del engaño; es decir, haciendo creer la existencia de algo que en realidad no existe. Por ejemplo: se solicita la entrega de un anticipo de 500 euros como entrada para la adquisición de una vivienda en un conjunto residencial, inmueble que no existe.
Es la acción y efecto de usurpar, o sea apoderarse de una propiedad o de un derecho que legítimamente pertenece a otro, es una apropiación indebida de lo ajeno[1]es un delito que se comete apoderándose con violencia o intimidación de inmueble o derecho real ajeno. La usurpación también es Arrogarse la dignidad, empleo u oficio de otro, y usarlos como si fueran propios.
El término usura es un término que se usa para referirse a los intereses de los préstamos, en general, o cuando los tipos de interés se perciben como desmesurados o excesivamente altos.
Daño es el detrimento, perjuicio o menoscabo causado por culpa de otro en el patrimonio o a la persona.
El delito de incendio es un crimen que se define ordinariamente en la ley como el daño delictivo o la destrucción ilícita de alguna propiedad por medio del fuego o explosiones.
La piratería es una práctica de saqueo organizado o bandolerismo, con la actividad que robaban por su propia cuenta por su afán de lucro.
También es habitual el abuso del término piratería, a menudo de forma peyorativa, para referirse a las copias de obras sin el consentimiento del titular de los derechos de autor.
Copias de las obras sin el consentimiento del titular de un conjunto de derechos que puede poseer una persona física o jurídica sobre una invención (patente, modelo de utilidad, topografía de productos semiconductores, certificados complementarios de protección de medicamentos y productos fitosanitarios), un diseño industrial, un signo distintivo (marca o nombre comercial), etc.
Peculado es un delito consistente en la apropiación indebida del dinero perteneciente al erario por parte de las personas que se encargan de su control y custodia. Comparte raíz con "peculio" (del latín peculium), caudal o dinero que un señor o un padre dejaba a su sirviente o hijo para que se sirviera libremente de él.
El cohecho (coloquialmente "coima" o "soborno") es un delito que consiste en que una autoridad o funcionario público acepta o solicita una dádiva a cambio de realizar u omitir un acto.
La concusión es un término legal que se refiere a un delito llamado exacción ilegal, es decir, cuando un funcionario público en uso de su cargo, exige o hace pagar a una persona una contribución, o también al cobrar más de lo que le corresponde por las funciones que realiza. Este delito puede presentar agravantes si se emplea intimidación o si se invoca que son órdenes de un funcionario de mayor jerarquía, y esta exacción es en provecho propio.

Delitos contra la seguridad de los medios de transporte y de comunicación

La piratería es una práctica de saqueo organizado o bandolerismo marítimo, probablemente tan antigua como la navegación misma. Consiste en que una embarcación privada o una estatal amotinada ataca a otra en aguas internacionales o en lugares no sometidos a la jurisdicción de ningún Estado, con el propósito de robar su carga, exigir rescate por los pasajeros, convertirlos en esclavos y muchas veces apoderarse de la nave misma.
De forma análoga al derecho marítimo con piratería, la piratería aérea puede definirse en relación a la navegación aérea por el derecho aeronáutico como la acción de violencia que pretende desplazar del mando de la aeronave a su legítimo comandante, obligarle a modificar el rumbo o a aterrizar en lugar diferente de su destino, bien sea con el fin de obtener contraprestaciones por la liberación de la aeronave o del pasaje o bien apoderarse de la misma o de su carga.

Delitos contra la seguridad pública

El estrago es un delito penal que consiste en causar un daño de grandes proporciones que haya generado un peligro común. Causar incendios, inundaciones o explosiones, son medios típicos del estrago. En general, suele ser sancionado con penas altas, al considerársele un delito grave.

Delitos contra la salud pública

El narcotráfico (la raíz "narco-" proviene del griego nárke, «torpor») es una industria ilegal mundial que consiste en el cultivo, manufactura, distribución y venta de drogas ilegales.
La drogadicción o farmacodependencia o consumo excesivo o drogodependencia es un padecimiento que consiste en la dependencia de sustancias químicas que afectan el sistema nervioso central y las funciones cerebrales, que producen alteraciones en el comportamiento, en la percepción, en el juicio y en las emociones.

Delitos ecológicos

Un delito ecológico o delito medioambiental se puede definir como un crimen contra el medio ambiente que es sancionado gracias a la existencia de legislación medioambiental.

Delitos contra el orden de las familias

El adulterio en su acepción más usada, se refiere a la unión sexual de dos personas cuando uno o ambos están casados con otra persona.
La bigamia se basa fundamentalmente en un segundo matrimonio, estando ya la persona casada, se lleva a que el segundo matrimonio se anule ya que todavía no se encuentra divorciado.
La poligamia es un tipo de matrimonio en que se permite a una persona estar casada con varios individuos al mismo tiempo.

Delitos contra el orden público

La apología del delito trata de justificar acciones de dudosa legalidad (o ilegales) normalmente mediante el discurso, tratando de hacer comprender que la acción debe realizarse por corresponder a los principios éticos de los que se hacen gala. Es el elogio público de un acto que ha sido declarado criminal.
Se denomina asociación ilícita a un grupo de individuos constituido con el objetivo de cometer un acto contrario a la ley, ya sea un ilícito civil o un delito sancionado por la ley penal.

Delitos contra la seguridad nacional

Técnicamente, es traición renegar con dichos o acciones (sean éstas voluntarias o involuntarias), a un compromiso de lealtad hacia una idea, a una asociación, o a un grupo de pertenencia.
Sedición es un término para referirse a conductas que puedan ser estimadas por la autoridad legal como motivo de insurrección en contra del orden constitucional establecido
Una rebelión es, en la mayoría de los casos, una manifestación de rechazo a la autoridad. Esto puede variar desde la desobediencia civil hasta un intento organizado y armado de destruir la autoridad establecida.

Delitos contra la administración pública

El abuso de autoridad es reconocido en figuras que ostentan poder físico en la sociedad.
Puede también ser interpretado como asesinato deliberado de una persona (usualmente una figura política u otro individuo estratégicamente importante)
El cohecho (coloquialmente "coima" o "soborno") es un delito que consiste en que una autoridad o funcionario público acepta o solicita una dádiva a cambio de realizar u omitir un acto.
Contrabando es la entrada, la salida y venta clandestina de mercancías prohibidas o sometidas a derechos en los que se defrauda a las autoridades locales. También se puede entender como la compra o venta de mercancías evadiendo los aranceles, es decir evadiendo los impuestos.
La evasión fiscal, evasión tributaria o evasión de impuestos es una figura jurídica consistente en el impago voluntario de tributos establecidos por la ley. Es una actividad ilícita y habitualmente está contemplado como delito o como infracción administrativa en la mayoría de los ordenamientos.
Se considera malversación de caudales o efectos públicos su sustracción, o el consentimiento para que ésta se verifique, o su aplicación a usos propios o ajenos por parte de quien los tenga a su cargo.
La resistencia contra la autoridad o desobediencia a la autoridad es un delito que consiste en resistir o desobedecer la orden de un funcionario público en ejercicio de sus funciones.

Delitos contra la administración de justicia

La prevaricación, o prevaricato, es un delito que consiste en que una autoridad, juez u otro funcionario público dicte una resolución arbitraria en un asunto administrativo o judicial, a sabiendas que dicha resolución es injusta.
El falso testimonio es una actividad delictiva que se produce cuando un sujeto, obligado a testificar ante una autoridad judicial, falta a la verdad en sus declaraciones en dicha causa judicial.

Delitos contra la fe pública

Delitos internacionales

Un crimen de guerra es una violación de las protecciones establecidas por las leyes y las costumbres de la guerra, integradas por las infracciones graves del Derecho Internacional Humanitario cometidas en un conflicto armado y por las violaciones al Derecho Internacional. El término se define en gran medida en el Derecho internacional, incluyendo la convención de Ginebra. Los malos tratos a prisioneros de guerra y civiles y los genocidios son considerados crímenes de guerra.
La definición de crimen contra la humanidad o crimen de lesa humanidad recogida en el Estatuto de Roma de la Corte Penal Internacional comprende las conductas tipificadas como asesinato, exterminio, deportación o desplazamiento forzoso, encarcelación, tortura, violación, prostitución forzada, esterilización forzada, persecución por motivos políticos, religiosos, ideológicos, raciales, étnicos u otros definidos expresamente, desaparición forzada, secuestro o cualesquiera actos inhumanos que causen graves sufrimientos o atenten contra la salud mental o física de quien los sufre, siempre que dichas conductas se cometan como parte de un ataque generalizado o sistemático contra una población civil y con conocimiento de dicho ataque.
Estos actos también se denominan crímenes de lesa humanidad. Leso significa agraviado, lastimado, ofendido: de allí que crimen de lesa humanidad aluda a un crimen que, por su aberrante naturaleza, ofende, agravia, injuria a la Humanidad en su conjunto.
El crimen de exterminio consiste en la imposición intencional de condiciones de vida, entre otras la privación del acceso a alimentos o medicinas, encaminadas a causar la destrucción de parte de una población. Este acto deberá cometerse como parte de un ataque generalizado o sistemático contra una población civil y con conocimiento de dicho ataque.
Piratería, el asalto y robo de embarcaciones en el mar, según el sentido original del término
El apartheid[1] es el resultado de lo que fue, en el siglo XX, un fenómeno de segregación racial en Sudáfrica implantado por colonizadores ingleses y holandeses (boers), como símbolo de una sucesión de discriminación política, económica, social y racial. Fue llamado así porque significa "separación" en afrikáans, lengua germánica, criolla del neerlandés, hablada principalmente en Sudáfrica y Namibia. Este sistema consistía básicamente en la división de los diferentes grupos raciales para promover el "desarrollo". Todo este movimiento estaba dirigido por la raza blanca, que instauró todo tipo de leyes que cubrían, en general, aspectos sociales. Se hacía una clasificación racial de acuerdo a la apariencia, a la aceptación social o a la ascendencia. Este nuevo sistema produjo revoluciones y resistencias por parte de los ciudadanos negros del país.
La guerra de agresión, delito de agresión o crimen contra la paz es aquel contemplado en el artículo 5º del Estatuto de Roma (pero aún no definido) que crea la Corte Penal Internacional. Este artículo simplemente lo menciona como uno de aquellos crímenes o delitos sobre los cuales tiene competencia la referida Corte.
El genocidio es un delito internacional clasificado dentro del género crímenes contra la humanidad.[1] Se entiende por genocidio cualquiera de los actos perpetrados con la intención de destruir, total o parcialmente, a un grupo nacional, étnico, racial, o religioso como tal con algún propósito particular. Estos actos comprenden la muerte y lesión a la integridad física o moral de los miembros del grupo, el exterminio o la adopción de medidas destinadas a impedir los nacimientos en el grupo.



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